
Otonom sürüş ve robotik
GeliştiriliyorTrafik, hava ve ışık koşullarını değiştirerek yolda denenmesi zor ya da nadir durumlar için etiketli renkli görüntü, derinlik haritası ve segmentasyon maskesi üretmeyi amaçlıyoruz.
Simülasyon ve sentetik veri
Kurala dayalı 3B ortamlar, simülasyon ve sentetik veri için yazılım geliştiriyoruz. Çalışma alanlarımız savunma, otonom sistemler, afete hazırlık, oyun, animasyon ve kültürel mirası kapsıyor.

“Alışılmışı değil, gerçekleşebilecek her şeyi düşünmeliyiz.”
Nasıl çalışır
Bu örnekte araziye sırayla bitki örtüsü, yol ve yerleşim katmanları eklenir. Bu katmanların araç ve olay simülasyonlarıyla birlikte kullanımı araştırma aşamasında.
Arazi katmanları eklenme sırasıyla gösterilir.
Bu bölümü geçÇıktılar
Tek bir simülasyondan veri, gerçek zamanlı sahne ve görüntü çıktıları elde etmek için bir iş akışı geliştiriyoruz.

Render ve nokta bulutu aynı simülasyon sahnesinden üretildi. Sanal LiDAR taraması ışın-geometri kesişimlerine dayanır: 128 kanal, 360° yatay ve 45° dikey görüş alanı. Menzil gürültüsü, hüzme ayak izi, malzeme ve geliş açısına bağlı dönüş şiddeti ile cam geçirgenliği modellenmiştir. Nokta bulutu gerçek sensör ölçümü değildir. Sürükleyerek döndürün.
Algılama modelleri için etiketli renkli görüntü, derinlik haritası ve segmentasyon maskesi üreten yazılım geliştiriyoruz.
Oyun motorları için gerçek zamanlı sahneler ve etkileşimli projeksiyon kullanımını inceleyen tarayıcı örnekleri geliştiriyoruz. Fiziksel projeksiyon uygulaması ve VR/AR kullanımı araştırma aşamasında.
Farklı kamera açıları, ışık ve hava koşullarıyla oluşturulan sinematik görüntüler; oyun ve animasyon için. Afete hazırlık ve müze kullanımları ayrıca araştırılıyor.
Teknik özet
Yaklaşım
Dünyaları yalnızca görselleştirmiyoruz.
Ortamın kurallarını, başlangıç koşullarını ve parametrelerini tanımlıyor, sahneyi oluşturup render ediyoruz. Amacımız aynı koşullarda tekrarlanabilir çıktılar ve parametrelerle kontrollü değişimler sağlamak.
Uygulamalar
Her alandaki çalışmanın güncel aşaması kartında belirtilir.

Trafik, hava ve ışık koşullarını değiştirerek yolda denenmesi zor ya da nadir durumlar için etiketli renkli görüntü, derinlik haritası ve segmentasyon maskesi üretmeyi amaçlıyoruz.

Çok sayıda hava ve kara aracının aynı ortamda yer aldığı simülasyonları ve bunlardan algılama modellerinin geliştirilmesi ve testi için etiketli sentetik veri üretimini araştırıyoruz.

Afete hazırlık ve risk iletişiminde gerçek coğrafi veriye dayalı 3B arazi modellerini ve deprem, volkanik patlama ile orman yangını simülasyonlarını araştırıyoruz. Tahmin sunmuyoruz. Dijital ikiz uzun vadeli araştırma yönüdür.

Oyun ortamlarının ve stilize karakter görünümlerinin parametrelerle değişmesini sağlayan yazılım geliştiriyoruz. Oynanış durumlarının kurala dayalı üretimi araştırma aşamasında.

Kurala dayalı simülasyonları VR ve AR gözlüklerinde gerçek zamanlı çalıştırmayı araştırıyoruz. Amaç, ortamı içeriden inceleyebilmek.

Günümüze ulaşmamış yapı ve yerleşimleri, arkeolojik veri ve tarihî belgelerden yola çıkarak kurala dayalı 3B modellerle yeniden oluşturmayı araştırıyoruz.

Tarayıcıda gerçek zamanlı çalışan örnek; projeksiyon kurulumu değildir.
Gerçek zamanlı görseller ve etkileşimli projeksiyon uygulamaları geliştiriyoruz. Müze, sergi ve kültür mekânları olası kullanım alanlarımız arasında.
Durum
Her çalışmanın mevcut aşaması belirtiliyor. Araştırma aşamasındakiler hazır ürün olarak sunulmuyor.
Kurala dayalı ortam üretimi: arazi, bitki örtüsü, yol, yerleşim
Oyun motorlarına yönelik geliştirme sürüyor
Etiketli sentetik veri: renkli görüntü, derinlik haritası, segmentasyon maskesi
TÜBİTAK 1507 Ar-Ge projesi kapsamında
Parametrelerle değişen oyun ortamları ve karakter görünümleri
Oynanış durumlarının kurala dayalı üretimi araştırma aşamasında.
Etkileşimli projeksiyon
Gerçek zamanlı görseller; müze, sergi ve kültür mekânları olası kullanım alanları
Çok sayıda hava ve kara aracının birlikte hareket ettiği simülasyonlar
Henüz yayımlanmış sonuç yok
Deprem, volkanik patlama ve yangın simülasyonları
Hazırlık ve risk iletişimi içindir; tahmin sunmaz
Gerçek coğrafi veriden 3B modeller
Dijital ikiz bir araştırma yönü; canlı veri bağlantısı yok
Tarihî yapı ve yerleşimlerin 3B rekonstrüksiyonu
Arkeolojik veri ve tarihî belgelerden yola çıkarak
VR ve AR gözlüklerinde gerçek zamanlı simülasyon
Aşamalar, en olgundan başlayarak: Yayında · Çalışan prototip · Geliştiriliyor · Araştırma
Son gözden geçirme: 11 Ekim 2026
İletişim
Ön görüşmede projenizi ve teknik gereksinimleri değerlendiririz. Uygunsa pilot çalışmanın kapsamını birlikte belirleriz.
Teknik ön görüşme 30 dakika
Kısa proje özeti Gerekirse gizlilik sözleşmesiyle (NDA)
Uygunsa pilot çalışma Kapsam ve çıktılar birlikte belirlenir
E-posta
Hafta içi 09.00–18.00 (TSİ)
Kısa sorular için WhatsApp'tan yazabilirsiniz. Dosya ya da gizli bilgi göndermeyin.
Ekibimiz talebinizi inceleyip en kısa sürede size e-postayla dönüş yapacaktır.
Takvimden görüşme saati seçin