Simülasyon ve oyun teknolojileri

Simülasyon ve sentetik veri

Aynı ortam. Değişen koşullar. Farklı çıktılar.

Kurala dayalı 3B ortamlar, simülasyon ve sentetik veri için yazılım geliştiriyoruz. Çalışma alanlarımız savunma, otonom sistemler, afete hazırlık, oyun, animasyon ve kültürel mirası kapsıyor.

Kaydırın
Alacakaranlıkta fiyort kıyısında ışıklı kasaba ve orman; üst bölümde eğim çizgileri bulunan gri arazi ve kehribar rengiyle sınırlandırılmış bir alan.
“Alışılmışı değil, gerçekleşebilecek her şeyi düşünmeliyiz.”
— Seneca, Lucilius'a Mektuplar, 91.4. ToonArt çevirisi.non quidquid solet sed quidquid potest fieri

Nasıl çalışır

Simülasyon ortamı, katman katman.

Bu örnekte araziye sırayla bitki örtüsü, yol ve yerleşim katmanları eklenir. Bu katmanların araç ve olay simülasyonlarıyla birlikte kullanımı araştırma aşamasında.

    01 · Arazi

    Arazi katmanları eklenme sırasıyla gösterilir.

    Çıktılar

    Tek simülasyondan üç ayrı çıktı.

    Tek bir simülasyondan veri, gerçek zamanlı sahne ve görüntü çıktıları elde etmek için bir iş akışı geliştiriyoruz.

    Render ve nokta bulutu aynı simülasyon sahnesinden üretildi. Sanal LiDAR taraması ışın-geometri kesişimlerine dayanır: 128 kanal, 360° yatay ve 45° dikey görüş alanı. Menzil gürültüsü, hüzme ayak izi, malzeme ve geliş açısına bağlı dönüş şiddeti ile cam geçirgenliği modellenmiştir. Nokta bulutu gerçek sensör ölçümü değildir. Sürükleyerek döndürün.

    • Etiketli sentetik veri

      Algılama modelleri için etiketli renkli görüntü, derinlik haritası ve segmentasyon maskesi üreten yazılım geliştiriyoruz.

    • Gerçek zamanlı sahneler

      Oyun motorları için gerçek zamanlı sahneler ve etkileşimli projeksiyon kullanımını inceleyen tarayıcı örnekleri geliştiriyoruz. Fiziksel projeksiyon uygulaması ve VR/AR kullanımı araştırma aşamasında.

    • Sinematik görüntüler

      Farklı kamera açıları, ışık ve hava koşullarıyla oluşturulan sinematik görüntüler; oyun ve animasyon için. Afete hazırlık ve müze kullanımları ayrıca araştırılıyor.

    Teknik özet

    Girdiler
    Arazi ve coğrafi veri, yerleştirme kuralları, 3B model kütüphaneleri, araç ve olay tanımları
    Planlanan kontroller
    Kurallar, başlangıç koşulları, parametreler, varyasyon aralıkları
    Sınırlar
    Teknik değerlendirmede netleştirilir: kullanılabilir girdiler, test kapsamı ve bilinen kısıtlar
    Hedeflenen çıktılar
    Etiketli sentetik veri, gerçek zamanlı sahneler, sinematik görüntüler

    Yaklaşım

    Dünyaları yalnızca görselleştirmiyoruz.

    Ortamın kurallarını, başlangıç koşullarını ve parametrelerini tanımlıyor, sahneyi oluşturup render ediyoruz. Amacımız aynı koşullarda tekrarlanabilir çıktılar ve parametrelerle kontrollü değişimler sağlamak.

    Uygulamalar

    Geliştirme ve araştırma alanları.

    Her alandaki çalışmanın güncel aşaması kartında belirtilir.

    Kasaba kenarındaki yaya geçidinde, park etmiş bir panelvanın önünden çıkan yaya ve tavanında sensör bulunan yaklaşan otomobil.Kavramsal görsel

    Otonom sürüş ve robotik

    Geliştiriliyor

    Trafik, hava ve ışık koşullarını değiştirerek yolda denenmesi zor ya da nadir durumlar için etiketli renkli görüntü, derinlik haritası ve segmentasyon maskesi üretmeyi amaçlıyoruz.

    • Kuru bir yayla vadisinde birbirinden uzak duran kara araçları ve iki küçük insansız hava aracı.Kavramsal görsel
      • Hava aracı
      • Kara aracı

      Savunma

      Araştırma

      Çok sayıda hava ve kara aracının aynı ortamda yer aldığı simülasyonları ve bunlardan algılama modellerinin geliştirilmesi ve testi için etiketli sentetik veri üretimini araştırıyoruz.

    • Çam ormanlı bir yamacın eteğinde teraslı köy ve yamaç üzerinde şematik yangın yayılım çizgisi.Kavramsal görsel

      Afete hazırlık

      Araştırma

      Afete hazırlık ve risk iletişiminde gerçek coğrafi veriye dayalı 3B arazi modellerini ve deprem, volkanik patlama ile orman yangını simülasyonlarını araştırıyoruz. Tahmin sunmuyoruz. Dijital ikiz uzun vadeli araştırma yönüdür.

    • Taş bir tepe yerleşiminde merdiven çıkan stilize bir oyun karakteri.Kavramsal görsel

      Oyun ve animasyon

      Geliştiriliyor

      Oyun ortamlarının ve stilize karakter görünümlerinin parametrelerle değişmesini sağlayan yazılım geliştiriyoruz. Oynanış durumlarının kurala dayalı üretimi araştırma aşamasında.

    • Karma gerçeklik başlığı takan bir kişinin önünde, oda zemininde duruyormuş gibi gösterilen taş sokak sahnesi ve kenarındaki küpler.Kavramsal görsel

      Sanal ve artırılmış gerçeklik

      Araştırma

      Kurala dayalı simülasyonları VR ve AR gözlüklerinde gerçek zamanlı çalıştırmayı araştırıyoruz. Amaç, ortamı içeriden inceleyebilmek.

    • Kazı alanında taş temeller, sütun kaideleri ve olası sütunlarla çatıyı gösteren kesik çizgiler.Kavramsal görsel

      Tarihî rekonstrüksiyon

      Araştırma

      Günümüze ulaşmamış yapı ve yerleşimleri, arkeolojik veri ve tarihî belgelerden yola çıkarak kurala dayalı 3B modellerle yeniden oluşturmayı araştırıyoruz.

    • Loş bir müze salonunda, beton zemin üzerinde duran bir ziyaretçi ve zemine yöneltilmiş projektör.Kavramsal görsel

      Tarayıcıda gerçek zamanlı çalışan örnek; projeksiyon kurulumu değildir.

      Etkileşimli projeksiyon

      Geliştiriliyor

      Gerçek zamanlı görseller ve etkileşimli projeksiyon uygulamaları geliştiriyoruz. Müze, sergi ve kültür mekânları olası kullanım alanlarımız arasında.

    Durum

    Teknoloji geliştirme aşamaları

    Her çalışmanın mevcut aşaması belirtiliyor. Araştırma aşamasındakiler hazır ürün olarak sunulmuyor.

    Geliştiriliyor

    • Kurala dayalı ortam üretimi: arazi, bitki örtüsü, yol, yerleşim

      Oyun motorlarına yönelik geliştirme sürüyor

    • Etiketli sentetik veri: renkli görüntü, derinlik haritası, segmentasyon maskesi

      TÜBİTAK 1507 Ar-Ge projesi kapsamında

    • Parametrelerle değişen oyun ortamları ve karakter görünümleri

      Oynanış durumlarının kurala dayalı üretimi araştırma aşamasında.

    • Etkileşimli projeksiyon

      Gerçek zamanlı görseller; müze, sergi ve kültür mekânları olası kullanım alanları

    Araştırma

    • Çok sayıda hava ve kara aracının birlikte hareket ettiği simülasyonlar

      Henüz yayımlanmış sonuç yok

    • Deprem, volkanik patlama ve yangın simülasyonları

      Hazırlık ve risk iletişimi içindir; tahmin sunmaz

    • Gerçek coğrafi veriden 3B modeller

      Dijital ikiz bir araştırma yönü; canlı veri bağlantısı yok

    • Tarihî yapı ve yerleşimlerin 3B rekonstrüksiyonu

      Arkeolojik veri ve tarihî belgelerden yola çıkarak

    • VR ve AR gözlüklerinde gerçek zamanlı simülasyon

    Aşamalar, en olgundan başlayarak: Yayında · Çalışan prototip · Geliştiriliyor · Araştırma

    Son gözden geçirme: 11 Ekim 2026

    İletişim

    Tek bir somut kullanım örneğiyle başlayalım.

    Ön görüşmede projenizi ve teknik gereksinimleri değerlendiririz. Uygunsa pilot çalışmanın kapsamını birlikte belirleriz.

    1. 01

      Teknik ön görüşme 30 dakika

    2. 02

      Kısa proje özeti Gerekirse gizlilik sözleşmesiyle (NDA)

    3. 03

      Uygunsa pilot çalışma Kapsam ve çıktılar birlikte belirlenir

    E-posta

    Hafta içi 09.00–18.00 (TSİ)

    Teknik görüşme talebi